III GUERRA MUNDIAL (Manejo del simulador) ========================================= * CARGA DEL JUEGO El juego ocupa un disco entero por ambas caras, carg­ndose por la cara 1 introduciendo RUN"GUERRA"+[ENTER] * TECLAS DE MANEJO El programa est­ diseºado para que el control del mismo sea sencillo por lo que las teclas que se utilizar­n ser­n, solamente, las del cursor y la barra espaciadora=[INTRO], o en su defecto el joystick. Precis­ndose el resto del teclado Ûnicamente para la entrada de nombres. Las teclas del cursor sirven para: -El manejo de la flecha en los refuerzos, ataques y desplazamientos. -En los diferentes menÛs seºalar la opci»n elegida. -En los refuerzos, ataques y desplazamientos ir pasando ej±rcito a ej±rcito los efectivos. -En la lucha seºalar el nÛmero de ej±rcitos que luchan. Y la barra espaciadora o [INTRO] para: -En los menÛs activar la opci»n previamente seºalada. -En los desplazamientos, ataques y refuerzos seºalar el paµs sobre el que est­ la flecha. -En estas mismas opciones seºalar el fin de trasvase de ej±rcitos. -En la lucha usar el nÛmero de ej±rcitos escogidos. La tecla [CONTROL] actÛa como tecla de escape en algunos menÛs, o en la carga de un bloque, o para recuperar el control del programa cuando est± jugando el ordenador y poder volver al menÛ principal dejando pulsada dicha tecla hasta causar la interrupci»n. * DESCRIPCION DE LAS PANTALLAS A lo largo del juego la acci»n se desarrolla en seis pantallas diferentes que son: -La de menÛ que se divide en: Ventana de nombres: En la que se encuentran los nombres, su control y estado. Ventana de turno: En la que se encuentra en jugador, el turno y el tiempo de juego. MenÛ principal MenÛs secundarios -La de juego que s»lo tiene los nombres, turno y la informaci»n general. -La de lucha en la que aparecen todos los datos de los paises en liza y de los dados. -La de cartas en la que aparecen las cartas. Si se est­ en turno de combinaci»n de cartas, tambi±n un menÛ, el resultado de la combinaci»n y el total de los ej±rcitos de refuerzos. -La de planisferio en la cual est­n: Tres recuadros para pasar al siguente turno, ir al menÛ o cancelar la ultima entrada. Un icono con cartas con el cual se accede a esta pantalla. Un cuadrado con los colores de todos los jugadores y una lµnea con el nombre del jugador en turno. -Y la de disco que a su vez se divide en: La ventana de cat­logo, con todas las partidas grabadas. La ventana de menÛ. La ventana de datos, con la informaci»n de la partida. * MENUS Y OPCIONES Nada m­s finalizada la carga aparece en pantalla la opci»n de monitor con la cual pulsando el cursor escogemos modo y con el espacio lo activamos, accediendo autom­ticamente a la opci»n de introducci»n de nombre. Despu±s se accede al menÛ principal a partir del cual el programa est­ estructurado asµ: 1-Nombres:a-Salir:Para acceder al menÛ principal. b-Introducir jugador:Para entrar los nombres. c-Borrar jugador:Por si ha habido algun error. d-Cambiar nombre:Para modificar nombres sin variar el juego. e-Objetivos:Para cambiar el fin del juego entre Objetivos Secretos y Conquistar el Mundo. f-Concluir partida:Para hacer lo propio. g-Elegir control:Para escoger entre control humano y control del ordenador de un jugador, esto Ûltimo sirve para que pueda descansar un jugador humano. 2-Juego:Esta opci»n sirve para continuar el juego por donde iba. 3-Empezar:Para iniciar otra partida dejando la presente o empezar la primera partida. 4-Tablero:Para ver el tablero y su situaci»n. 5-Opciones:a-Monitor:La misma opci»n que al principio del juego, para escoger entre monitor color y f»sforo verde. b-Mensajes:Para decidir si el ordenador dice o no los mensajes de lucha. c-Defensa autom­tica: Para dejar al ordenador a defensa de los territorios, y que ±l mismo elija y tire los dados aunque el propietario del territorio atacado sea humano. d-Salir:Volver al menÛ principal. 6-Disco:a-Cargar:Para cargar una partida previamente grabada: b-Grabar:Para salvar una partida y acabarla en otro momento. c-Examina:Para saber el contenido de una partida sin modificar los datos actuales. d-MenÛ:Para volver al menÛ principal. 7-Situaci»n:a-Estado de tablero:Da una informaci»n general estadµstica de la situaci»n del mundo y continentes. b-Estado de Ej±rcitos:Informaci»n sobre los ej±rcitos y sobre los territorios que est­n defendidos por m­s de un ej±rcito de ocupaci»n. c-Estado de la baraja:Informaci»n sobre las cartas. d-Recordar Objetivos: Si a algÛn jugador se le olvid» su objetivo o se quiere saber el objetivo del ordenador despu±s de acabada la partida. e-Salir:Para ir al menÛ principal. Durante el juego, cuando haya que elegir una combinaci»n de cartas de refuerzo, se accede a la pantalla de cartas, con su correspondiente menÛ: 1-Seºalar:Con la flecha se marcan las cartas que servir­n como combinaci»n y al salir se da informaci»n sobre los refuerzos que proporcionan. Esto se consigue activando la ventana de Resultado en lugar de seºalar una carta. 2-Tablero:No s»lo enseºa el tablero sino que adem­s parpadea los territorios propios del jugador en turno, asµ como tambi±n los que pertenecen a las cartas de su propiedad. 3-Combinaciones:Recuerda el tipo de combinaciones que se pueden efectuar, segÛn si se est­ en modo de objetivos secretos o comunes. 4-Utilizar:Cambia la combinaci»n seºalada por refuerzo en el caso de que esta sea v­lida 5-Pasar:Vuelve al juego sin emplear las cartas excepto si se tienen ya 5 cartas de juego, el cuyo caso lo impide.