III Guerra Mundial

Una adaptación del Risk para el Amstrad CPC 6128

Historia y comentarios

III Guerra Mundial es una adaptación del juego de mesa conocido como Risk para el Amstrad CPC 6128 programado por David López y en el que yo ayudé en algún tema puntual. Si yo fuera David me sentiría muy orgulloso del juego porque era muy avanzado para su época, usaba las dos caras de un dísco de 3' (casi 360 Kb) y todos los 128 Kb de RAM del fabuloso 6128, el uso era mediante un ratón simulado y muchos detalles más que no fueron de implantación general en los juegos hasta la época del PC y los 16 bits.

El juego se comenzó a hacer en Junio de 89 y se terminó hacia Noviembre del mismo año, teniendo que coincidir con el
principio del curso, por entonces David cursaba 2º de BUP!

Se presentó a un concurso organizado por Dinamic Multimedia para encontrar jóvenes valores de programadores. El primer premio consistía en comercializar el juego. Aunque el el III Guerra Mundial difícilmente podía comercializarse por apartarse de la tónica de los juegos de Dinamic y por problemas de derechos de imagen (su filiación con el Risk es demasiado evidente), obtuvo un meritorio quinto puesto.

El aspecto general, y la jugabilidad, están basados en el buenísimo Trivial Pursuit de Domark, que tantos buenos tiempos nos hizo pasar.

En general todo el juego está pensado para que la gente entendiera en todo momento lo que estaba ocurriendo en la partida, y para que aprendieran fácilmente las reglas del juego. Esto no es tan habitual porque vi adaptaciones del Risk (que ¡incluso se llamaban Risk!) y no cumplían tantas reglas, y además hacía muchas cosas de manera automática, así que no te enterabas realmente de las reglas.

El juego cuenta con divertidos efectos sonoros, aunque le hubieran venido bien algunas músicas bien compuestas. Posteriores colaboraciones de David López con el músico José Miguel Hornero trajeron excelentes melodías al mundo del CPC, pero eso fue después de III Guerra Mundial.

Descargar

Este juego ocupaba las dos caras de un disco:
Si quieres jugarlo necesitarás antes descargar algún emulador del Amstrad.

Instrucciones

Puedes disfrutar de los manuales originales que acompañan al juego:

Pantallazos

Pantalla de presentaciónPantalla de presentación

Esta pantalla da paso a cargar la segunda cara del juego, todo lo que ha cargado de la primera cara se mantiene en la memoria para su posterior uso. Este juego hacía uso de los 128 kb del 6128 y por eso no funcionará en un 664.

Creación de jugadoresPantalla de creación de usuarios

En este menú hay que crear todos los jugadores que participarán en la partida, además de ponerles un nombre se puede especificar si jugará un amigo con o si el jugador tiene que implementarlo el ordenador. Podemos cambiar qué objetivos tiene la partida. En este caso, el único jugador humano (yo mismo) tendrá que conquistar Europa, Oceanía y otro continente a elegir.

Tablero al inicioPantalla normal de juego

En esta pantalla se realizarán la mayoría de las acciones, refuerzos, ataques y desplazamientos. Se maneja completamente mediante un puntero y el ratón se simula con las teclas del cursor. Para los colores hay dos opciones, monitor en fósforo verde o monitor en color. Tando David como yo teníamos monitores de fósforo y nos molestaba mucho que muchos programadores no tuvieran en cuenta eso para la jugabilidad.

Primeras escaramuzasPrimeros escarceos

Esta es la pantalla donde se realizan los combates, los dados desaparecen y se mueven en función de los ejércitos que tengas en los distintos territorios. Aquí estoy presto a mi rápida toma de Oceanía.

Reforzando que es gerundioPrimeros frutos

En cada turno reforzaremos en función de los territorios y continentes que poseamos en ese momento. En este caso ya poseo Oceanía y sólo es el tercer turno, esto va bien.

Primeras cartas¡ Con estas cartas no se puede !

Además de reforzar por los territorios y continentes conquistados también obtendremos ejércitos en función de las cartas que consigamos con cada victoria en los campos de batalla. Pero algunas combinaciones, como ésta no funcionarán.

Estadísticas¿ Me lo puedes resumir gráficamente ?

Entramos en el apartado Deluxe del juego, además de lo estrictamente necesarío también estaba la opción de ver distintas estadísticas del estado de juego actual. Aquí podemos ver que me estoy cerniendo sobre Europa y estoy cada vez más cerca de mi objetivo.

Grabación de partidasPuedes seguir mañana

Otro lujo es la posibilidad de salvar y cargar la posición de juego para volver a la partida en otro momento. A veces las partidas se pueden alargar y no siempre tienes tiempo para las cosas realmente importantes. En este pantallazo además se puede comprobar que, pese a estar escrito en 1989 y en un ordenador de 8 bits con poca memoria, el juego es completamente compatible con el año 2000.

Mano ganadoraMano ganadora

Esta vez sí que puedo conseguir ejércitos con mis cartas, además los ejércitos extra en los territorios que poseo me vienen muy bien para mejorar mi defensa, aunque creo que no van a ser necesarios ...

El fin está cercaEl fin se acerca

Ya he conquistado Europa y Oceanía, la anterior mano de cartas me va a permitir terminar de conquistar América del Sur, estoy muy cerca.

¡ Te cazé !¡ Te cacé !

Era lógico, no solo soy muy bueno en esto, además el ordenador es lo suficiente bueno para resistirse convenientemente pero para no poder ganar a no ser que lo hagas muy mal, esto me genera sentimientos encontrados, me gusta ganar pero yo diseñé cómo juega el ordenador.

CastingCasting estelar

Como toda gran producción, este juego tiene un extensivo reparto de ... 2 personas. Podemos ver que David es en extremo humilde, ya que mi única aportación, aparte de la estupidez del jugador mecánico, fue retrasar más el desarrollo por mi vagancia innata.

Más opciones más, más opciones TomásMás opciones más

Además del tipo de monitor, como ya dije antes, se podían configurar más aspectos del juego, como la aparición de los mensajes durante las batallas como la defensa automática para hacer más rápido el juego.

Más estadísticasEl regodeo final

No solo he ganado, además puedo comprobar las estadísticas finales de la partida, en este caso el porcentaje de mis ejércitos que pueden atacar frente a los que son de ocupación.

Manual de instruccionesDocumentación incluida

Otro detalle: El juego venía con una completa documentación electrónica, no sólo de las reglas del Risk, sino también del manejo del simulador. Un gran avance para una época en la que, a veces, los propios juegos "profesionales" llegaban a España sin traducción ni documentación alguna.

Enlaces y utilidades

Categoria de emuladores de Amstrad - en el Open Directory Project.

Categoría sobre el Risk - en el Open Directory Project.

Risk 2210 A.D. - Ya ni siquiera el Risk original está a la venta.

Daviti - Página personal de David López, el autor. En esta página encontrarás más información sobre otras aportaciones suyas al mundo, el muy mamón ha copiado la página del III Guerra Mundial que estás viendo.