Puedes disfrutar de los manuales originales que acompañan al juego:
Esta pantalla da paso a cargar la segunda cara del juego, todo lo que ha
cargado de la primera cara se mantiene en la memoria para su posterior uso.
Este juego hacía uso de los 128 kb del 6128 y por eso no funcionará
en un 664.
Pantalla de creación de usuarios
En este menú hay que crear todos los jugadores que participarán
en la partida, además de ponerles un nombre se puede especificar si
jugará un amigo con o si el jugador tiene que implementarlo el ordenador.
Podemos cambiar qué objetivos tiene la partida. En este caso, el único
jugador humano (yo mismo) tendrá que conquistar Europa, Oceanía
y otro continente a elegir.
En esta pantalla se realizarán la mayoría de las acciones,
refuerzos, ataques y desplazamientos. Se maneja completamente mediante un
puntero y el ratón se simula con las teclas del cursor. Para los colores
hay dos opciones, monitor en fósforo verde o monitor en color. Tando
David como yo teníamos monitores de fósforo y nos molestaba
mucho que muchos programadores no tuvieran en cuenta eso para la jugabilidad.
Esta es la pantalla donde se realizan los combates, los dados desaparecen
y se mueven en función de los ejércitos que tengas en los distintos
territorios. Aquí estoy presto a mi rápida toma de Oceanía.
En cada turno reforzaremos en función de los territorios y continentes
que poseamos en ese momento. En este caso ya poseo Oceanía y sólo
es el tercer turno, esto va bien.
¡ Con estas cartas no se puede !
Además de reforzar por los territorios y continentes conquistados
también obtendremos ejércitos en función de las cartas
que consigamos con cada victoria en los campos de batalla. Pero algunas combinaciones,
como ésta no funcionarán.
¿ Me lo puedes resumir gráficamente ?
Entramos en el apartado Deluxe del juego, además de lo estrictamente
necesarío también estaba la opción de ver distintas estadísticas
del estado de juego actual. Aquí podemos ver que me estoy cerniendo
sobre Europa y estoy cada vez más cerca de mi objetivo.
Otro lujo es la posibilidad de salvar y cargar la posición de juego
para volver a la partida en otro momento. A veces las partidas se pueden alargar
y no siempre tienes tiempo para las cosas realmente importantes. En este
pantallazo además se puede comprobar que, pese a estar escrito en
1989 y en un ordenador de 8 bits con poca memoria, el juego es completamente
compatible con el año 2000.
Esta vez sí que puedo conseguir ejércitos con mis cartas,
además los ejércitos extra en los territorios que poseo me vienen
muy bien para mejorar mi defensa, aunque creo que no van a ser necesarios
...
Ya he conquistado Europa y Oceanía, la anterior mano de cartas me
va a permitir terminar de conquistar América del Sur, estoy muy cerca.
Era lógico, no solo soy muy bueno en esto, además el ordenador
es lo suficiente bueno para resistirse convenientemente pero para no poder
ganar a no ser que lo hagas muy mal, esto me genera sentimientos encontrados,
me gusta ganar pero yo diseñé cómo juega el ordenador.
Como toda gran producción, este juego tiene un extensivo reparto
de ... 2 personas. Podemos ver que David es en extremo humilde, ya que mi
única aportación, aparte de la estupidez del jugador mecánico,
fue retrasar más el desarrollo por mi vagancia innata.
Además del tipo de monitor, como ya dije antes, se podían
configurar más aspectos del juego, como la aparición de los
mensajes durante las batallas como la defensa automática para hacer
más rápido el juego.
No solo he ganado, además puedo comprobar las estadísticas
finales de la partida, en este caso el porcentaje de mis ejércitos
que pueden atacar frente a los que son de ocupación.
Otro detalle: El juego venía con una completa documentación electrónica, no sólo
de las reglas del Risk, sino también del manejo del simulador. Un gran
avance para una época en la que, a veces, los propios juegos "profesionales"
llegaban a España sin traducción ni documentación alguna.